少年三国志属性加成抉择推荐
2016-04-07 16:00:14 进入论坛
在《少年三国志》中,技能是搭配阵容的重要指标,武将们的技能衔接关系到输出或者治疗,但是其中属性也是很重要的,属性之间的搭配对于阵容的加成也是很重要的,有时候看似差不多的属性,在选择的时候往往会让玩家们头疼不已,今天我们就攻击向和防御向两个方面来谈谈如何抉择。
【攻击向】
增加攻击力
增加攻击力的属性加成一般分为两种,一种是固定的增加,一种是百分比的增加。
百分比的增加是指以武将的基础属性所增加的攻击,而固定伤害是在武将的基础属性上直接添加,这种攻击增加方式分时期选择。
在前期属性不高的情况下,选择百分比明显是比较不合理的,固定伤害的加成往往都会比所加成的攻击还要高,尤其是在攻打叛军的时候,突破配合这种固定伤害的攻击效果会比百分比好多了。
如果武将单体属性非常高的情况或者是后期属性都起来的时候选择百分比得到的收益会比固定值的高,不过固定值还是可以使用很长一段时间的。
【防御向】
防御方面主要是两个属性,血量以及防御。
防御属性为整个阵容提高很高的战力值,但是实际的收益效果并不高,虽然防御是一个挺重要的属性,但是属性有点“虚”,多以玩家们如果要撑战力可以选择防御属性。
血量所提供的战力提升虽然不如防御高,但是都是真材实料的,所有有时候阵容的战力看似不是很高,但是实际血量都比较高。
两个选择是根据玩家们的阵容需求所选择的,所以没有什么绝对性。
以上就是少年三国志属性加成抉择推荐,希望对各位玩家有所帮助~