乱斗西游设定不平衡之种族天赋技能
2014-12-26 14:15:17 进入论坛
各位玩家朋友,小编西瓜也是乱斗西游的忠实粉丝之一,不过在玩了这么久的游戏之后也觉得游戏中很多设定还是存在不小的问题的。在游戏的平衡性上,有些设定真的是太儿戏,如果以后开了真人对战,这样的设定一定会对游戏的体验百害而无一例。出发点都是希望游戏越来越好,希望小编的建议游戏开发者能看到吧。
种族天赋技能这个设定没有问题,四星和五星激活不同等级的天赋也没有问题,问题在于在数值和效果的设定上能不能不要这么草率!
西瓜举一个简单的例子,拿“元”和“性”这两个被动来说(四个种族都一样,只是前面的字不同)。元:被控制时受到所有伤害降低70%;性:每6秒清除身上所有负面状态。这两个被动看上去完全不同,一个减伤一个免疫控制,但实战中的效果根本就没差啊!而且“元”要把“性”爆出十条街。“元”被控之后减伤70%你根本打不动,打得还没有回得快,那还要毛线的“性”啊,还需要6秒解控吗?技能设定不合理,也直接废掉了另一个技能。
减伤70%是个什么概念?!就拿小编以前玩过的剑三来说,一个天策开了山(减伤80%的技能)冲进十几二十个人的战阵中搅动一番再跑出来根本没一点事,不痛不痒。对于一个肉来说70%和80%减伤没差多少吧,可见这个被动有多么强。最关键的是像天策“山”这样的技能没点经脉时10分钟的CD,而元的被动只要是被控制就触发,这有点太不可思议了。