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威锋游戏评测《十三煞》:拳剑无影走偏锋 国产格斗游戏的一次大胆尝试

2017-02-16 14:06:54 作者:同步游戏中心 进入论坛

这款游戏在去年十月曾经在全球范围内进行了一次征招测试人员的活动,并且通过一系列出色的实战视频以及角色立绘吸引了大批粉丝。而如今在经历了几番等待之后,我们终于见到了这款游戏的庐山真面目,那么它究竟能否令玩家满意呢?不妨让我们从下面的评测当中找找答案。

(国风满满的中文标题)

当然了,在这里也要跟各位玩家交代一件事情,那就是此前为了打探更多的情报,小编我曾经隐藏了自己的文人气息打入《十三煞》官方玩家交流群之中,而如今随着游戏的发表,我也终于结束了自己的“卧底”生涯。对不起,其实我是一个警(编)察(辑)。

言归正传,首先让我们一起来看看《十三煞》的画面,无论是此前就已经公布的游戏视频还是如今正式版上线之后的实际操作,不得不说本作在画面上的表现可谓十分优秀。以往经常被玩家所忽略的对战场景在本作中得到了很好的刻画,无论是残缺破败的古刹还是月光遍地的庭院都给人一种古风满满的感觉,在此等美景之中刀剑相向,也给人一种沉醉于江湖的飘逸感,如果你是一名“资深颜党”,那么至少在这一方面本作不会令你失望。

至于游戏的核心战斗场景,用“炫酷”二字加以形容也绝不过分。游戏中角色的招式在打击感、粒子效果等方面的表现自不必多说,而为了让整个过程更有张力,开发者也在其中加入了大量的顿帧、震屏、变身、QTE等效果,让玩家能够体验到原汁原味的都乐趣。

剧情上,在《十三煞》的世界当中,开发者为玩家准备了一个充满奇幻色彩的异想世界。上古时代,天界、煞界、人界相互制衡,共同作为天下的拥有者,煞界有十三煞派,分别服务于世界上三个最强大的国家当中。而游戏的故事便要从其中的“理之国”开始讲起。游戏以理之国国师叛乱、王子负伤为开端,讲述了一个复国的故事,而其中究竟有哪些扣人心弦的情节,在这里先允许我小小的卖个关子,更多的内容还需玩家在游戏中自己去寻找答案。

在角色设计方面,游戏对于“十二生肖”这个中国传统元素进行了巧妙的运用,在目前已经公布的四名角色当中,玉兔 悟空 力魁 赤天分别对应了生肖中的兔、猴、牛、犬。并且这其中的每一个角色都有若干种形态,不同的形态在角色属性、被动技能甚至是攻击频率、方式上都存在着一定的不同,能够给玩家带来不同的体验乐趣,整体可玩性也高了不少。

作为一款讲求1V1对战的格斗类游戏,本作在玩法上相比起传统的此类游戏,也进行了一定程度的创新。游戏当中除了新手入门的教学流程之外,共有“擂台”、“挑战”、“竞赛”、“故事”四种玩法。其中前面三种均以角色单挑作为核心玩法,玩家在这些模式当中将会迎接各个职业的挑战,简单的来说,等级越高,能力就越强,对于玩家的技术要求也就越强。

而第四种“故事”玩法则更像是专门为玩家理解剧情而设计的一种游戏方式。它除了一定的PK要素之外,更多的是对于玩家谋略全局能力的一种检验,故事玩法在战棋玩法当中还引入了“清算”机制,玩家必须在规定时间内完成100%的占领率才能够幸免遇难,并且在游戏过程中我们还有可能遇到各种各样的突发事件,因此想要在这个模式下完成一方霸业,除了运营能力,或许一点点运气才是致胜的关键。

有了出色的打击感与角色模型,对于一款格斗向游戏来说,剩下的重中之重就要输游戏的操作了。在《十三煞》当中,游戏引入了飞身、格挡、闪避、连击等种类繁多的组合技,玩家需要在短时间内做出反映才能够成功出发QTE大招,好在游戏的键位与操作并不是非常令人感到尴尬。游戏采用左右双按键形式,左侧圆盘状虚拟按键可以控制角色在战斗过程当中的方向移动。而右侧则有“攻”、“体”、“技”、“爆”四个按钮执行不同的操作指令。

当然值得注意的是,游戏中的设定比较特殊,角色的攻击并不能够对敌人造成直接的伤害,而只是会夺取敌方的“煞气”,而“煞气”的多寡会影响技能造成的伤害。将对手的“煞气”打空则会让对手进入破防状态,获得大量煞气。技能会消耗掉所有“煞气”对敌人造成伤害,总的来说,“煞气”越多,角色的伤害就越高。

“攻”作为夺取敌方“煞气”的招式,本身不具备实际攻击力,相对的,出招的前摇也就相当的小,但是其更为关键的一个作用在于控制敌人,为技能的释放做准备。“技”由于是伤害技能,所以一般而言会有一个很大的前摇动作,以便于玩家进行规避。而一旦被对方闪躲掉己方的技能,那么很难免会陷入到一个尴尬被动的局面。这时候,我们需要在被对方连击之前使用“体”进行快速的闪避,而后利用“攻”的冲刺夺回主动。在高手的对局中,“攻”和“体”的相互试探往往会占据最多的游戏时间,因为一旦失误,被敌方抓住机会,等待你的就将是一系列暴风骤雨般的连击。

当然,除了上述介绍的游戏内容之外,《十三煞》作为一款手机游戏,本身也加入了一定的角色养成元素。玩家在不同模式下均有机会获得不同成色的装备以及升级装备所用的材料,通过这些资源,玩家可以将自己的角色打造的更为强力。在伤害与防御能力均得到提升的同时,对于角色形象也能够进行更加灵活的塑造。

综上所述,《十三煞》作为一款着实让玩家“苦等”了数月的手游作品,本身在强化了格斗玩法的同时还能够兼顾游戏的剧情,并且画面、操作以及设定方面都加入了自己的巧思,总体来说还是比较出色的,虽然作为游戏的最初版本,上架之后游戏中仍然会有一定的BUG存在,但相信通过官方的更新一定能够将这些问题一一解决。而作为国产格斗类手游的一次大胆尝试,小编觉得还是非常值得肯定的。那么作为一名玩家,对于这款游戏,屏幕前的你会给出怎样的分数呢?目前本作已经上架 iOS 国服,售价18元,感兴趣的玩家千万不要错过。

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