全民枪战:创造地图建造技巧分享

2016-08-26 13:26:19 作者:同步游戏中心 进入论坛

地图设计的基本原则,其中最为重要的就是地图的对称——平衡性。平衡性作为一幅对战地图的灵魂,有着举足轻重的作用。这边来看看全民枪战:创造地图建造技巧分享。

可选路径

在每个地点提供超过一种路径是个不错的设计方法。玩家应当能够看到他们的目标,无需思考很长时间就可以找出通向目标的路径。所以,在游戏中设置死胡同是个很不恰当的做法:假如玩家跟随路标找到正确的方向,但是最终发现自己选择的是条死路,这会让他们产生很深的挫败感,因为他们必须原路重返。玩家总是会很自然地选择看起来最为直接的路径。他们熟悉地图后,可能会开始使用那些较少人选择、难以找到和较不直观的路径。

图6.png

如图,从出生点出发,红色方有三条路径可供选择

掩体

第一人称射击中存在大量货箱有一定的原因。它们最初的设计目标是作为掩体,但常常也被玩家当成临时楼梯。你可以在地图中设置比货箱显得更为有趣的掩体,但是如果你不提供任何隐藏点,那么游戏过程就是玩家直接对射,这样的地图并不能让玩家感到满意。掩体延长了战斗时间,而且使玩家有喘息时间来完成装弹、切换武器或恢复生命等动作。

图7.png

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