超级英雄8月15日版本更新内容
2014-08-14 15:32:33 进入论坛
一、开发部分:
1、英雄之路系统
功能模块
由原先的普通关卡、精英关卡调整为普通关卡、精英关卡和英雄之路三种
普通关卡和精英关卡功能不变,界面布局略有调整
精英关卡开启条件不变,英雄关卡40级开启
新增英雄之路,预期投放20种以上橙卡碎片,每个关卡掉落一种碎片
新增说明功能,针对每种玩法进行介绍(说明按钮点开之后弹出具体的说明弹窗)
英雄之路描述:
分若干章节,每个章节固定投放一种橙卡碎片
每个章节分为5个关卡,每个关卡分为简单、普通、困难三个等级,共15场战斗,投放相应橙卡碎片以及转生材料
每个关卡分为3星,简单、普通、困难各1星,完全收复可得此星,并且开启扫荡(此扫荡为困难的扫荡)
每个章节完成5星,15星和25星都能获得相应奖励
Banner中可以进行关卡选择,关卡开放为线性,通关上一关卡才能开放后续关卡
每个章节相对独立,通过等级限制每个英雄之路的开启
2、献祭活动
1.1 活动规则
简单的来说就是类似21点的玩法
玩家点击献祭时,会给玩家产生8个牌堆(正式名称是神恩)
产生的牌堆分为低级神恩和高级神恩(高级神恩的数字在1~3中随机)
初始牌堆会在1~12之间随机一个作为基本值
玩家可以点击继续献祭(消耗肉)、高级献祭(消耗钻石)和顶级献祭(消耗更多钻石)
继续献祭、高级献祭时会继续为每个牌堆随机一个1~8的数值加上去
顶级献祭会将所有的牌堆置为20
消耗肉的献祭当数值大于20则爆掉,小于等于20就保留
消耗钻石的献祭当大于20时作为20保留,其他规则不变
当玩家点击收获时,将神恩加到玩家身上
玩家可以使用神恩在兑换中购买物品
3、公会战
规则
每周1次,每个公会战分为宣战日,战斗日和结算日
宣战日进行战旗捐献以选出攻城方,战斗日进行公会战战斗,结算日作为结果展示
每次的公会战分为攻城方和守城方,守城方为上次公会战获得胜利的公会,攻城方则是在宣战日战旗捐献最多的公会(守城方不参与宣战)
首次公会战,捐献战旗最多的公会作为守城方,排名第二的作为攻城方(只有会长以及副会长才能进行战旗捐献),未在攻守双方的公会捐献的战旗会全数返还
未在攻守双方公会的玩家也能参加公会战,在战斗日点击公会战按钮时会随机为玩家选择自己的阵营,系统平均分配人数,这些玩家将会代表自己支持的阵营进行战斗
战斗开始前,城池共有25个地块(其中有一个是主家),守城方的玩家按照战斗力顺序安排在除主家外的24个地块(所有空余地块添加生存第一层的小怪),主家地块放置公会boss,其中玩家属性和主家血量等会根据公会研究增长
【攻】战斗开始,攻城方以及支持攻城方的其他玩家(统称攻城阵营玩家)可以进行对地块的攻打,攻城方公会战胜后能进行对地块的占领,攻城阵营其他玩家战胜后能将此地块的占领者驱逐,地块变为无人占领的状态(依旧放生存第一层的NPC),攻守双方公会均可进行占领
【守】战斗开始,守城方以及支持守城方的其他玩家(统称守城阵营玩家)可以进行对被攻陷地块的攻打,守城方公会玩家获胜可以重新占领地块,守城阵营其他玩家战胜后能将此地块的占领者驱逐,地块变为无人占领的状态(依旧放生存第一层的NPC),攻守双方公会均可进行占领
地块战斗规则:攻守双方阵营的玩家只能进行对对立阵营地块进行攻打,攻守双方公会的玩家还能进行对中立地块的占领,正在占领地块的玩家如果进行对其他地块的攻击则会放弃对当前地块的占领(同中立地图),每个参与的玩家均没有攻打次数的限制
关于主家:主家只允许攻城阵营玩家进行攻打,每人不限次数,主家NPC放置公会boss
战斗之中:显示攻守双方的实时得分(计分规则下面详述),实时滚动战报条,并显示一下三个栏目:
1. 旗帜人物:此次公会战中造成伤害累计最高的玩家
2. 战斗详情:显示参与公会战的人数(所有参加的),显示城池易手数量(城池占领者变化次数总量),显示总伤害值(公会战所有战斗中获胜者造成的伤害总值)
3. 主家状态:被攻击次数,剩余血量和攻陷概率
[攻陷概率=(主家总剩余血量/主家总血量)/(公会战已进行时间/公会战总时间)]
主家总剩余血量为截止当前公会boss总掉血量,总血量为5次公会boss的总血量
战斗结果计算:公会主家最多被攻陷5次,每次记1分,其他地块每个2分,无人占领地块计入防守方1分(若分数相同,则计算攻守公会的参战人数百分比,高的获胜,如果相同,则计算双方支持人数,多的获胜,如果还相同,随机判断)
个人得分:除主家外,每次攻陷一个地块得1分,重复攻陷某个地块也计分
结算:攻守双方各自进行结果统计,统计值需求见界面设计
MVP&队魂选择:攻守两方公会中胜利方分最高为MVP,失败方分最高为队魂
排行榜:在结算界面加上排行榜按钮,显示攻守阵营各自得分前10的玩家的分数
二、优化部分
1.优化更新了月卡内容。